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龙之谷职业选择龙之谷玩什么职业好

日期:12-02   阅读:100   分类:棋牌频道

我暮然回首,遠遠望去,我在等待著我的霸王,商丘雙手仿佛想摸一摸曾經觸手可及的榮耀,可是……一切都是成王敗寇,那曾經的榮耀已經離我遠遠而去。終究無力的垂落下來,坦然的坐在河邊上,我依然還在等待中的良人……爲何遲遲還未歸?我的臉上寫滿了痛苦與遺憾,一份愛恨情仇,以及對即將到來的命運的無奈的選擇……

答百度派 @莫逆

一,首先要明確一點事情,就是不要拿端游的思維來看待手遊的職業,兩者有很大的不同。

二,手遊里沒有什麼職業更省錢,什麼職業更費錢的概念,想玩的越好花錢就會越多,任何職業都是這樣,沒有任何職業是不花錢不能玩的。

三,大多數職業在同樣戰力下的輸出理論上是差不多的,之所以實際輸出會出現差異,是因爲輸出環境的不同。職業受到攻擊距離,無敵閃避技能數量與時間長短的影響會使輸出環境有好有壞,所要求的操作水平也就不同,輸出環境苛刻的職業要求的技術自然高,操作達不到最終實際輸出就會有高低之分,想想別人在安逸輸出的時候你在十秒走位。某些特定職業除外,比如聖徒,是偏治療的。

下面開始分別說下各個職業,我直接說二轉的職業,然後只說自己比較熟的職業,不熟的請大家參考下其他人的帖子。

戰士:

1.劍皇,這個職業被提到的次數很多,口碑可以說是兩個極端,有人說厲害,有人說很坑。因爲本身是近戰的原因導致其在副本里的輸出環境很苛刻,PK場容錯率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個閃避技能,靈活,機動性強,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因爲坑的太多,輸出普遍低,很多人不相信你能打出來高輸出龍之谷職業選擇,不喜歡帶)再強調一遍,厲不厲害只和操作有關,和充錢數量無關。

2.月之領主,戰士里的遠程職業,手遊把該職業變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠程技能,輸出環境比劍皇要好。但是這個職業面臨了一個很嚴重的問題,因爲手遊沒有跳躍的設定龍之谷職業選擇,所以端游里在天上釋放的很炫酷的技能(如標誌性的水月神舞)到了手遊里變得不再那麼華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大衆職業,地位尷尬。

3.狂戰士和毀滅者,技能釋放速度慢,僵直時間長,傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團隊在10秒內無法死亡,屬於團隊增益技能。但是沒有標誌性技能——吼,颱風據玩過的人說還可以。戰神PK不錯,天梯榜高分段以遊俠和戰神占大多數可以顯出它的強勢。這兩個放一起說是因爲我對它們的分支不是很熟,兩者的具體區別還需要大家去問一下熟悉的老司機。

「所以,你可以試試看!」他當然不會傻到去試試看殺了姜雲!他問出這句話,根本就是對古不老的試探。他之前沒有殺姜雲,之後自然更不會殺姜雲,除非他能證明姜雲和自己族人的消失有關。不過,這也讓他明白了,自己在古不老的面前,真的是沒有絲毫的祕密!

法師:

死去。也還會有一大批企業苦苦掙扎,希望熬過這個寒冬,當然也會有少數企業能夠藉助這一場經濟危機,實現自己企業升級轉型。進而脫穎而出,成爲其中的勝利者。製造業的利潤率已經下降到了一個非常低的地步,可以說現在的傳統製造業基本上都處於一個保本經營狀態,只要能保開門保工人工資。那就相當不錯了,這就是危機。而現。

1.火舞和冰靈,同爲元素,一個是火系魔法,一個是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰力下實際輸出最高的職業,操作要求不低,閃避無敵技能少,時間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強勢,控制住兩套爆發很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據一席之地。其中火舞的輸出更爲暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。

全新的短域名提供更快更穩定的訪問,親愛的讀者們,趕緊把我記下來吧:(全小說無彈窗)整個過程說來繁複,但也不過瞬息的功夫。轉瞬間已有三位分神後期的修仙者,被林軒滅除,劍湖宮其他長老,自然是又驚又怒。www.2shuwu.com而畏懼的心情自然更多。歷經辛苦,修爲好不容易到了這一步,誰願意隕落,一個個都。

2.黑暗和時空,魔導系屬於偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因爲有一個神技能時間加速,能使全隊技能冷卻時間減少的強增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱爲萬金油。操作簡單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃划水,給隊友上好buff就好了,所以操作要求沒有元素高,進本門檻也低。PK比較弱勢,上分不容易,競技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時空分支技能偏向遠程攻擊,感覺這兩個差不多少,職業分化不怎麼明顯。

弓箭:

1.風行者和影舞者,首先要知道選擇了遊俠系的這兩個職業就意味著你主要要向PK方向發展啦。其實遊俠的副本輸出本來並不低,但由於是近戰的緣故,操作要求又上去了,參考劍皇。不得不說這遊戲副本對近戰不怎麼友好哈哈,要躲得技能比遠程多的多,副本入門門檻高。遊俠是個高控制高免控職業,自帶雙閃避+很多有閃避效果的技能,控制能力也很出衆,所以導致PK極其強勢,天梯榜高分段尤以遊俠最多,曾經前5名全是遊俠,可見其在PK中的強勢地位。風行者朝著加強控制,攻擊範圍,速度方向發展,影舞者更注重強化自身的閃避,反擊能力和技能連貫性。

魔羽和狙翎,箭神系的兩個職業,職業同戰力下副本實際輸出第一,攻擊距離超遠,技能僵直時間長,但是大多帶有無敵效果,輸出爆炸。PK能力弱,40以後去PK場就是自虐,那種痛苦只有經歷過的人才知道…技能經常打不中。魔羽在手遊里也不再是端游的魔法攻擊,而是物理攻擊,魔羽強化方向是攻擊覆蓋範圍和二段傷害,狙翎強化方向是攻擊距離和致命一擊。

你一個痛快的。」黃泉鬼母的聲音冰冷徹骨,臉上卻隱隱閃過一絲興奮之sè。阿修羅王,昔ì的絕世強者,威震三界,真仙亦要匍匐,能夠親手斬殺這樣的強者。一股莫名的暢快在她的心底浮現而出。月兒沒有回答。與前世相比,或許她很軟弱,但亦有自己的堅持。怎麼可以束手就縛,寧可戰死。也絕不在強敵面前退縮。「對不起,少爺。

ps:這裡補充一點,元素的技能僵直時間也挺長,所以適合組隊和人刷副本,會發揮自身輸出高的優勢,不大適合單刷。

現在鬧翻了,但是難保以後不會和好,到時候要是記起現在的事情,自己怕也不會有好果子吃,既然有人願意頂缸,沒理由自己去找不自在。天生和老子四人商量了一番,最後天生進了絕仙門,老子進陷仙門,女媧娘娘進戮仙門,元始天尊進誅仙門。四人各自祭起法寶,只見誅仙劍陣當中瑞彩千條,霞光萬丈,原子天尊,手持盤古幡,頭上。

牧師:

1.十字軍和聖騎士,賢者系的兩個職業,賢者是一個標準的後期職業,35級以前相當難受,但是要抗住,抗過去這段時期,40以後就等著別人來求你帶本吧。賢者屬於牧師的T分支,自身身板很硬,又有個大家都知道的十秒真男人技能,你們懂得…無敵10秒。輸出能力就一般了,貌似就一個輸出技能的傷害比較高。PK場後期比較強勢,我攻擊不高我可以慢慢磨死你,來打我呀!十字軍,強化的是攻擊能力,如攻擊力,攻擊範圍等等,比較受人歡迎。聖騎士,強化的是減傷能力,防禦能力以及保護隊友的能力,因爲手遊里都追求輸出,所以不大被人看好,PK場裡的表現目前未知。另外,手遊的牧師是沒有手動盾擋的,這點需要注意。

2.聖徒和雷神。祭司系的兩個職業都是偏向治療的,區別在於聖徒是純治療,攻擊技能很少,雷神是半輸出半治療,主要偏輸出。雷神是被人普遍看好的一個職業,它的特點就是給人上各種dot,各種加深對方收到傷害的技能以及造成持續傷害。聖徒的技能給人的感覺都是什麼xx之手,各種治療技能,插奶棒子等等,但是手遊里聖徒的治療量還沒有被Boss攻擊掉血掉的多,有些尷尬,而且未來還有學者的二轉職業藥劑師,所以聖徒前景堪憂。但是,注意後期的屠龍本是必須要帶奶的,沒奶過不了。所以從這個意義上來講聖徒又屬於不可或缺的職業,比較矛盾,平時沒人組,關鍵時刻很可能找不到的這種。內測最近的一次技改後,祭司擁有了兩個團隊增益buff,加攻擊力,加防禦減少傷害,讓祭司的地位有所強化。

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